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ESGRIMA EM CADEIRA DE RODAS

Jogadores

2 ou 8

Provas

Espada

Florete

Sabre

Individual ou por equipes

Objetivo

Tocar o oponente sem ser tocado

Local de Jogo

As pistas medem 4m de comprimento por 1,5m de largura. As cadeiras de rodas ficam presas em fixadores sobre as pistas

Classes

A, B e C

Sets / Parciais

1 tempo - 5 toques

3 tempos - 15 toques

Tempo

Poule - 1 tempo de 3 min

Eliminatórias - 3 tempos de 3 min

Deficiencias

Motora

Início da modalidade na ADFP

2004

Nº atual de paratletas na ADFP

15

Técnico

Tabea Kuster Alves Epp

Fernando Fumio Kato

Local de treino

AMK - Academia Mestre Kato

Av. dos Estados, 415 - Agua verde

Dias de treinamento

Segunda, quartas e sextas

14hs - 18hs

História

 

Destinada a atletas com deficiência locomotora, a esgrima adaptada surgiu em 1953 e foi aplicada originalmente pelo médico alemão Ludwig Guttmann, o pai do movimento paralímpico. A modalidade, uma das mais tradicionais, é disputada desde a primeira edição dos Jogos Paralímpicos, em Roma 1960. 

Praticado por pessoas com amputações, lesão medular ou paralisia cerebral, a esgrima em cadeira de rodas é um esporte rápido e tenso, onde os atletas devem usar sua inteligência e raciocínio estratégico para vencer seu adversário, julgando o momento e a quantidade de ataques assim como de movimentos defensivos.

Em Londres 2012, o gaúcho Jovane Guissone conquistou o primeiro ouro do Brasil em Jogos Paralímpicos.

 

Classificação

Os atletas são avaliados, principalmente, de acordo com a mobilidade do tronco. Eles podem ser classificados em três categorias: A, B e C, sendo a C a mais severa e, a A, a menos comprometida.

 

Disputas


Nas provas de florete, pontua quem tocar a ponta da lâmina no tronco do rival. Na espada, faz o ponto quem toca a ponta da arma em qualquer parte acima da cintura do rival. No sabre, qualquer toque com qualquer parte da lâmina acima do quadril do adversário vale ponto.

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